Todo conlleva un proceso; pensamos, creemos y probamos. Todo esto sin un orden establecido pues somos libres a la hora de crear. Podemos crear algo y luego condicionarlo para algun fin, o podemos tener un fin y luego crear algo que responda a las necesidades ya establecidas. Podemos tener una narrativa y crear un escenario, o podemos tener un escenarioy luego crear una narrativa. No existen patrones.
Creamos ideas, que son los fines, entiendase tambien narrativa, y creamos escenarios, entiendase espacios. El uno relacionado al otro. De acuerdo a lo que queremos, diseñamos. Todo partiendo de ideas, cuales sean.Trazamos pautas, mecanismos, funciones y condiciones para el desenvolvimiento de estas. Esto nos proporciona tres importantes aspectos: la visualizacion, la representacion y la estrategia. Aspectos aplicados tanto en videojuegos como en arquitectura a traves de analogias.
viernes, 16 de enero de 2009
Suscribirse a:
Enviar comentarios (Atom)
No hay comentarios:
Publicar un comentario